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这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

发布时间:2017-07-16 23:20 所属栏目:[创业] 来源:游戏葡萄
导读:副标题#e# 在国内游戏圈,空中网一直是一个另类的存在。 空中网的另类,是从他签下《坦克世界》开始的。在MMORPG大行其道的端游时代,白俄罗斯的开发商Wargaming带着自己开发了五年的《坦克世界》来到中国,希望能够把产品卖给中国的发行商。然而从深圳到上

在国内游戏圈,空中网一直是一个另类的存在。

空中网的另类,是从他签下《坦克世界》开始的。在MMORPG大行其道的端游时代,白俄罗斯的开发商Wargaming带着自己开发了五年的《坦克世界》来到中国,希望能够把产品卖给中国的发行商。然而从深圳到上海,却一路碰壁。直到离开中国的最后一站北京,在所有人都不看好这款产品的情况下,空中网赌博式的签下了这个未来几年国内影响了 8000 万用户的产品。

这种另类也体现在空中的游戏推广中,去昆明滇池打捞当年飞虎队的那架P40 飞机,去张家口带 300 名玩家做松骨峰战役的战争重演,去海军博物馆带 50 名玩家亲身体验鞍山号、 091 核潜艇等几艘退役的军舰。相比很多传统的游戏公司玩法,王雷雷更热衷也更擅长做军武文化、战争重演式的事件营销。

事实上,这些看起来另类,又与游戏没有太大关系的市场活动,对军武游戏的玩家反而十分受用。能够真正感受“战争”、感受军武文化,他们只有成为空中网军武游戏的玩家能够得到这样的机会。

4 月 23 日海军节,张召忠在空中网的活动中谈起中国海军动容落泪,引得无数军迷热议。“别人卖海魂衫卖到天上去,也就卖 500 件。我们卖了 8000 件。”王雷雷说。

军迷群体不同于其他领域的粉丝,他们更加孤独,他们的生活中很难遇到与自己一样的军迷。他们对于自己喜欢的游戏会更加珍惜,忠诚度特别高。他们喜欢历史,也喜欢军武文化,相比一件商品,他们更愿意为商品背后的故事买单。

现在,王雷雷除了空中网董事长兼CEO又多了一个身份,他在空中自研了三年的手游项目《战舰猎手》中担任了联合制作人一职。事实上,在互联网行业一直有个说法是,“CEO亲自带的项目必死”。加上手游上迟迟没有一款成功的军武游戏出现。这款希望能够成为手游里的《战舰世界》的产品真的有机会吗?

这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

近期王雷雷接受了葡萄君的专访,对于军迷群体、对于军武游戏、对于军武文化,他有着自己不同的认识。

以下为葡萄君整理的对话内容。

“担任联合制作人,因为我做失败的游戏比你们多多了”

葡萄君:你现在多了一个title,是《战舰猎手》的联合制作人,会具体负责什么工作?

王雷雷:内置语音、技术联调、画面、手感、游戏平衡性等。从大方向到细节,都会盯的很细。昨天晚上我在想,我们游戏里有前进档换后退档,有 3 秒CD。但是新手希望慢一些,对老手来说肯定要快一些,比如2. 5 秒。比如 5 级以后,就会让它生效。

这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

葡萄君:所以你关注的都是体验上的细节问题?

王雷雷:我主要关心游戏的核心玩法。比如AI的行为参数上,玩家在晚上3、 4 点钟匹配的人少,我们会加入一些AI进去。但是AI开始在里面冲的太快,等于是送。我就让他们把行为参数调慢一些,这都是很细的问题。

葡萄君:你每天有多长时间看这款产品?

王雷雷:我不知道每天有多长时间,但是我现在打了 1100 场,《战舰世界》我打了 2100 场,但是《战舰世界》都 1 年多了。当然《战舰猎手》3、 4 分钟一场,随时随地都能玩。

这次我还是有些急了,才亲自带开发。

葡萄君:为什么比较急?

王雷雷:你听说过赌石吧?好产品,就像一块石头里面有玉,为什么不去赌它?现在这块玉我已经看到了,所以我去赌。好久没有亲自这样做过了,但是这样有潜力,像美玉的项目我得自己上。

葡萄君:为什么特别钟情这一款,对这一款有感觉?

王雷雷:这是我擅长的。永远要做自己擅长的事情。很多人都说,什么时候能发现一款王者荣耀一样的游戏。看数据、留存、付费,你永远发现不了。看游戏很多时候是一种感觉,不管是代入感、第一感官、核心玩法,没有办法量化。创意是无法量化的。

葡萄君:互联网一直有个说法是“CEO亲自带的项目必死”,你认同么?

王雷雷:一个是看运气,另一个还是看是不是在做表面文章,有没有深入项目。

我跟玩家沟通可能是项目组里最多的。首先我打的不次,不是过眼烟云,其次我打的场次够多。在直播间,在贴吧我跟玩家的互动都很多。

葡萄君:你享受这个过程么?

王雷雷:我享受。一个人最大的幸福生活就是把信仰、理想跟自己的生命结合起来。

葡萄君:你是一个铁杆军迷、也是一个成功的企业家,对市场、对商业、对用户你是权威。但是游戏研发终究是一个专业的事情,你会有一些顾虑么?

王雷雷:没有。我不擅长程序、也不擅长美术。但是我给团队说,我做失败的游戏比你多多了。

我们小时候不就说,失败是成功之母。我做失败的事情,都会做总结。当时为什么看好,为什么失败。不停的回顾。失败的次数多了,就比很多人有经验,我知道什么是错,就会比很多人更现实。

葡萄君:看到《战舰猎手》对自己的定位是:1.快节奏, 3 到 5 分钟一场战斗;2.潜艇玩法;3.水兵系统;4.历史还原;5.HD高清画面。画面品质我体验下来确实惊艳,但是,1- 4 也是在你看来现在同类游戏普遍存在的问题么?

王雷雷:《战舰世界》的节奏太慢了。所以,我们觉得手机上更需要快节奏。

第二个潜艇其实是亮点,但是不能靠潜艇吃饭。因为潜艇带动了很多新的玩法。《战舰世界》的用户也是盼望潜艇出现。我们团队开发的游戏都是特别写实的东西,在玩法还原和战争艺术上贴近历史,至少是历史和玩法做平衡。

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